Wednesday, March 31, 2010
話口未完,Pizzla Hut 推出Augmented Reality 應用
是甚麼?唔講咁多,去片先:
睇完知唔知係乜?
其實是一個iPhone App,客戶只要下載及開啟程式,然後用iPhone鏡頭影下街境,就會指示出最近一間的Pizzla Hut係邊,你還可以立即落order,由iPhone送出去,在等候的期間還可以玩pizzla遊戲.
仲未明白究竟AR乜?其實內裡的技術就是一併採用iPhone的GPS、相機、指南針,在相機上的真實環境中,顯示與實境相關的訊息,如Pizzla Hut的方向位置等.
唔好以為咁開心,你又去用iPhone試下,這個App只適用於澳洲的!
技術由澳洲公司Insqribe開拓的,該公司正致力發展手機推廣平台,而這個App只應用於3GS.客戶使用時,需要走出家門,到可以用GPS的地方,拍一下門前的景像,才會顯示到相關訊息,當中包括了方向和距離.當然,客戶還可以按自己的口味,挑選薄餅上的口味.
好唔好玩?嗯,我都不愛吃薄餅的...
Mobile Payment :Starbucks好努力
其實,有關的App早在去年十一月推出市場,當時用戶可以App查閱Starbucks Card的餘額和記錄.現時可以進一步在店舖內,用iPhone或者iPod Touch來付費.早前,Starbucks已經在西雅圖等十六個分店做試點,效果令人滿意.
由現時開始,用你的iPhone上網來Starbucks登記,可以享用免費咖啡!嘩,有著數!不過,只限美國,亞洲區無份.
唔知我張Starbucks Card在美國用唔用到呢?
Tuesday, March 30, 2010
如果俾我搞動新聞,我會...
台蘋請數百人做動新聞,這符合媒體創作的做法,但這讓我很震驚,因為這違反了互聯網的共創(cocreation)和參與(engagment)的原則,那是危險的... 在整個製作的過程中,那數百人只是參照著蘋果的內容,加工成為新的產品,基本上沒有創意的溶入,所加的不外乎血腥、色情和暴力,沒有集體創作走出新路的方向。就正如把多拉A夢由漫畫,改為3D動漫一樣,本質並未改變,仍是大體上一樣的製作流程。但動新聞的加工費很高,全人手製作,甚至較原來一篇稿一個記者一個編輯的人手還要多,這些內容卻很難收費,一開始便呈現敗局。要紅了才收費?那時會大量流失客戶。一開始便收費?一定紅不起來...這個結果就是動新聞的製作費,變相加到原來的製作流程中,導至成本大幅上升,所以說是敗局。
情況就如TVB.com一樣,叫好叫座但卻不賺錢,據TVB中人說,六嬸很不滿意,認為投資大,效益卻不彰,不及TVB賤價請藝員拍電影,來得容易賺錢.
我想如果讓我今天參與管理動新聞這項目,我會把重點放在兩個投資上,一是創作平台標準化,二是市場推廣和廣告系統,參與製作內容的人手應該盡量減少。
我的意思是把動新聞的創作由外判或讀者來負擔,蘋果只負責把平台標準化,經過一定的規則,把動新聞由網民或外判商製作起來,然後由蘋果負責監管內容是否合乎規則,並且擁有是否讓動新聞出街。當然,這種做法要經相當的日子才能發展成熟,但卻可以很容易透過現有的viral途徑,火速把動新聞紅起來。
當然,更進一步的,可以與讀者一起分享動新聞的廣告收入,讓讀者自己推廣自己的動新聞,這似乎才合乎新世代的創作要求。把廣告溶入動新聞內,虛擬的環境有真實的廣告,也應該是一條財路.
當中還有很多的配合,但這個想法可能真的可以放於其他的傳媒創作,可以再想想...
這一刻我想到的是AR--Augemented Reality,只要客戶走出家門前,用GPS手機對著家門外的地方拍照,便會顯示最就近你家門外的新聞,按一按便可以取讀動新聞.這個動新聞平台當然和要廣告系統結合,日後客戶出街幫襯商號前,可在門前用AR,便可以找到相關新聞、網民評價、最近的相類競爭者等,不是一個更好的想法嗎?蘋果要想多一想.
Mobile 2D Barcode Payment System起革命?嗯... 搞慈善可以翻身嗎?
不過,近日在外國就有一個市場推廣的事例,顯示2D Barcode還有發展空間,就是作為慈善用的捐款平台。原來根據外國的經驗,每逢有大災難發生,都有大批的人無法打通捐款熱線,被迫放棄捐款的念頭,而2D Barcode的好處就是無需要輸入太多的資料,捐款者就可以把指令送出,亦不用跟其他人迫爆捐款熱線。
作出這種突破的是加國the University of Ottawa Heart Institute ,他們在三月廿八日舉行一個號稱全球首次的2D Barcode捐款活動。大學與一間叫做MobioID的IT公司合作,在電視進行籌款活動,捐款者只需要用一個iPhone App,便可以掃瞄電視上的2D Barcode,再輸入信用卡號碼和捐款數目,便可以直接作出捐款。2D Barcode更可以透過Facebook、Twitter以viral式散播。
成效如果?我的感覺是噱頭是足夠了,但未必受歡迎,而局限性很大,還幫iPhone買廣告,係咪有點那過呢?
但我認同MobioID一點睇法,就是這種捐款的好處是有持久力,因為一旦2D barcode做好,便是只為這件事而做的,可以不設年期地做下去。問題是不設年期,人都會淡忘的。
有沒有更好的辦法?
1. 如果可以推廣到所有電話都用得就最好。
2. 不如印T-恤,叫義工通街叫人捐,又或者viral一點,叫人買T-shirt,自己去叫人捐。捐款好多時,都係人與人,Face to Face比較收效的...
不過,2D Barcode本身有很多制式,目前仍以日本的QR code最受歡迎,但各國各自發展,筆者便有朋友在大陸自己造了一套。單單是制式問題,已經讓2D barcode發展受制,我仍然都不太睇好。
真的好期待一套既簡單又快捷的手機支付模式面世!
雅虎露出獠牙 手機廣告市場反擊戰
雅虎一名高級行政人員近日向媒體放風,披露雅虎的移動廣告大計,重點資源將會投放在移動網絡、支付和廣告支援的廣用。
北美的雅虎移動副總裁戴維卡茨(Daivd Katz)表示,移動廣告在二零零九年已正式成為了主流,他預期會有更大的增長。但他補充,業界在去年都看到在收入上的大躍進,但還沒有破解正確手機和單元的密碼。
「一直以來,我們的說法都是,明年才是手機廣告之年,但今年度,我們的說法已是去年就是了,2009年就是突破的一年。接下來的,應該就是越來越具創意的手機專用廣告經驗。」舉例說,雅虎正在推行一個手機行動的策略,把學院籃球比賽的粉絲,從雅虎的手機體育入門網,引導到快樂巨擘KFC或西南航空的手機網站。
「我們花了很多的功夫於跨平台購買上,而事實上我們所收到的request for proposal招標書中,都提到手機。」他說:「去年,我們的Fantasy Football App就是一個完全的跨平台之作,我們的廣告商如Subway、Toyota和Southwest Airlines都從我們的網上和手機裡獲益。」
「同樣,以我們最近的奧運移動網站為例,跨平台已肯定是一種趨勢。我們認為我們有一個相當大的優勢,因為在兩個平台上我們都擁有大量的網站流量。」他說:「我們已經調整了我們的銷售隊伍,他們在推銷雅虎的廣告時,亦同時可以推銷手機廣告。」
「我們也有一個移動的專家力量,幫助他們做到移動廣告, 但在線廣告客戶不必跟不同的人聯絡,如果他們也想購買手機廣告的話。」
上個月,微軟和雅虎獲美國司法部和歐洲委員會開綠燈,讓他們合作協議無條件下得到通過,他們正著手落實協議的細則。
卡茲說:「我們希望把重點放在客戶的搜尋體驗上,而跟微軟的合作主要在支援我們的搜尋入門網站的後端,供給我們傳統的連結。」
「現在我們不用擔心核心的管道,我們可以專注於提供娛樂、參與和有用的用戶體驗。」他說:「這些新的應用程序都是例子,突顯我們能提供的。」
在上週的2010年美國無線通信展,雅虎推出兩款 iPhone應用,Yahoo Sketch-a-search和Yahoo Search,目的為提高客戶在接收訊息時參與感。
「其他搜索應用程序使用GPS、城市名稱或郵政編碼來描述的位置,但這都不是人對位置的真正意思。」卡茲說。 「我們推出Sketch-a-Search(SaS)本地搜索體驗,就是要讓客戶可在一隻手指打圈的範圍內,修窄搜尋結果。」
「現時主要應用在搜尋飲食及酒店,但我們會在iPhone平台上,增加更多的本地信息和評價資料。」他說:「雅虎一直在本地業務一段時間,我們將利用這些內容為SaS搜索引擎,我們的主要搜索應用程序。 」
「這兩個應用程序是免費的,我們也沒有推出任何廣告, 但我將會稍後推出廣告,我們為移動本地搜尋廣告而興奮,而我們一直都擅於查詢中賺錢。”
本地和流動有一種天然的親和力。
「本地對於雅虎極為重要性」卡茨說:「對於SaS搜索引擎,我們問自己'你怎麼通過手機鏡頭去看待本地呢?”
「移動搜索結果應該是近於咫尺而你所關心的事。」他說:「當你靠近某一點時,那就會有很多機會使用位置,而一天之內,亦有很多機會需要配合位置的。
「我們今天已做了這方面的一些工作,但位置信息亦是不很精細,我們就會繼續做得更精細的。”
雖然這些新的應用,目前僅適用於 iPhone,雅虎計劃推出其他智能手機版本。
「在2009年,我們大部分的應用都給是 iPhone和Blackberry的;在2010年我們加入Android,很快大家便會看到Android的App。」卡茲說。
「雅虎是與「平台不可知」論者,客戶要去的地方,我們便去;如果智能手機平台大量激增會令客戶使用可上互聯網手機,這是一件好事。」他說。
除了標準的橫幅廣告,雅虎計劃把這個淘金工具推展至付費搜尋,並隨著時間的推移,再擴展至付費通話廣告、當地促銷、優惠券和其他優惠。
繙譯外電
Friday, March 26, 2010
手機下一浪:Augmented Reality 擴增實境
根據維基百科:「擴增實境,Augmented Reality,簡稱 AR,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。這種技術估計由 1990年提出。隨著隨身電子產品運算能力的提升,預期擴增實境的用途將會越來越廣。」
在前天一個國際的會議(International CTIA Wireless 2010)上,大會則指AR將會是值得大家注意的事。
十年前的東西,不單到了今天才有人拿出來講,還指是手機下浪,相信是一場造勢的開始。
點樣玩法?據說每一個玩具都會包括一個立體的網簽,名為i-Tag,只要用掃瞄標簽,便會送出與電影相關的內容。
其他還有很多的應用,例如醫療的應用,將有助於外科手術。
中國的手機商務大戰即將展開
去年,阿里爸爸的馬雲突然間好有氣慨地說,如果國家有需要的,他一天內便可以把支付寶送給國家。
事件曾經引起一陣子的揣測,有的認為馬雲在說空話,因為不久之後,他在支付寶年會上,大罵了支付寶的客戶經驗做得不好,沒理由把這王國送出去;有的認為是國家對支付寶有所顧忌,馬雲最終可能不得不讓路。
觀乎今天,「國進民退」的國策高唱入雲,國家要主導整個經濟發展,讓發展在最能控制的景況下前進,民企不得不退下,讓路給國企進一步發,我們大概可以想像到馬雲的說話內的含意。
最近有數個來自大陸做IT的朋友,均先後跟筆者說工作很忙,奇怪的是他們的合作伙伴都是電訊商,不是中國電訊、中國移動,便是聯通,共通的地方都是發展手機商務,不是手機商城,便是手機遊戲,而且都在攪好了支付渠道。
相信在這一年內,手機商務將會成為一個大勢,最終邊個會勝出?我相信,如果聯通能夠搞好iPhone推廣,在成熟的手機平台環境下,會稍稍佔優。是否如此?好快就知。